Aventure Fantastique Médiévale
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Message  Dave(AFMGN) Mar 3 Mai - 11:57

Les points d'XP sont distribués dans les branches (Physique-science-social, etc...) Chaque point investi dans ces branches donne 1 point de compétence à distribuer dans les attributs (Force, mesquinerie, médecine etc...) et dans les compétences. Le niveau des compétences est limité par le niveau des attributs, sauf si le personnage reçoit un enseignement dans la compétence. Le niveau des attributs est quant à lui limité par le niveau de la branche correspondante divisé par 5. Les joueurs obtiendront 1 xp par gn ou 2 s'ils mettent leur fiche à jour avant le mercredi précédent le gn.

Le personnage débute avec 35 xp.

Les Branches/Attributs/Compétences

Physique

Combat
+1 famille d'armes utilisable

Intimidation (1/niv vs Courage)
Bouclier (1 niv)
2 armes (1pts armes/niv)
Tir multiple (1 proj/niv)
Tir Camouflé (1 niv/vs Perception)
Pas d'Armure (Dague seulement) (1 fois jour/niv)

Force
1 force brute

Armure (1 niv armure/niv)
Encaisser (1/niv)
Repousser (1 /niv vs force)
Assommer (1/niv vs force)

Santé
1 résistance à la maladie

Résistance au Poison (1/niv)
Constitution (+1 pv/niv)
Récupération (- 5 minutes/Niv)
Résistance Potion/Alcool (1/niv)

Savoir

Culture
1 culture différente


Politique
Religieuse
Marchande
Guilde
Héraldique

Confection
1 Évaluation


Joaillerie
Faussaire
Forgeron
Maroquinerie
Ébénisterie

Connaissance
1 enseignement

Recherche
Langues
Décodage
Études

Social

Caractère
1 courage


Commandement
Respect
Torture
Violent

Mesquinerie
1 perception


Crochetage
Déguisement
Vol à la tire
Assassinat
Falsification
Utilisation de cordes
Jeux
Dissimulation
Triche
Encodage

Contact
1 contact max


Personne contact
Rang Social
Richesse

Pouvoir

Mystique
+1 Connaissance Occulte


Utilisation d'objet magique
Divination
Vision
Bonne Aventure


Religion
Nombre de pouvoirs


Chrétien
Lorkan
Prishnak
Wickas

Science

Médecine
1 premiers soins


Chirurgie
Traitement
Cataplasme
Hygiène
Calmant

Apothicaire
nombre de potions


Type de Potion
Identification Potion
Création de potion
Recette
Drogue

Nature
+1 Survie


Herboristerie
Camouflage
Abris
Géologie
Bestiaire

Dave(AFMGN)
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