Aventure Fantastique Médiévale
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Message  Dave(AFMGN) Lun 9 Mai - 13:28

Heure d’arrivée

Afin que le Grandeur Nature débute le plus tôt possible le vendredi soir, nous vous demandons votre collaboration pour que votre arrivée ne dépasse pas 20h30.
Ainsi, nous pourrons vous remettre votre feuille de personnage, répondre à vos questions et faire un mini-briefing assez tôt pour qu’augmente votre temps de jeu!


Fin du Grandeur Nature

Nous vous demandons votre entière collaboration pour ramasser tout ce qui vous appartient sur le terrain, afin de ne rien y laisser traîner. Nous vous demandons aussi de bien vouloir nous redonner tous les items nous appartenant. En inscrivant ces objets sur votre feuille de personnage, nous serons en mesure de vous les rendre pour le GN suivant. Pour cette même raison n’oubliez pas de nous laisser votre feuille de personnage avant de quitter le terrain!


Feu

Aucun feu ne sera toléré autre qu’aux aires de feu prévus par l’organisation. De la même manière, vos tentes (décorums) ou vos cabanes devrons être éclairées par des lanternes fermées. Aucune flamme nue ne sera tolérée.


Drogue et Alcool

En aucun cas, nous ne permettons aux joueurs la consommation d’alcool ou de drogue sur le site du Grandeur Nature. Si vous êtes pris en défaut, vous ferez face à l’expulsion immédiate.


Cigarette

Nous ne permettons pas aux joueurs de fumer la cigarette en jeu sauf aux endroits prévus à cet effet.


Blessés

En cas de blessures réelles, nous vous demandons de crier haut et fort « Ketchup ». Ce nom tout à fait hors contexte saura alerter les bonnes personnes, tandis que « il y a un blessé » ou « stop » risque de n’alerter que des personne susceptibles d’intervenir uniquement en jeu.


Tentes

Nous encourageons les joueurs à dormir dans les cabanes prévues à cet effet. Si toutefois, pour des raison de jeu, vous préférez dormir dans une tente , sachez que nous n’acceptons pas des tentes non-décorum, puisqu’il n’y a aucune zone hors jeu sur le terrain du Grandeur Nature. Assurez-vous au préalable que votre tente sera acceptée par l’organisation.


Tenue vestimentaire

Par souci de réalisme, nous vous demandons de porter un costume conséquent à votre personnage. Pour la même raison, nous proscrivons le port de souliers de course, de jeans et de t-shirt. Si toutefois votre costume n’est pas complet, il nous fera plaisir de vous prêter quelques accessoires pour la durée d’un GN.
Dave(AFMGN)
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